Esto es una traducción /Film.
Detalles sobre la película y el videojuego:
Ubisoft adquirió una empresa de diseño gráfico llamado Híbrido, que es la creación de más de 100 disparos del CGI de la película.
Cameron dijo que la película tiene lugar en el 22 siglo, en un gran parecido a la Tierra luna llamado Pandora, con bosques tropicales, 1000 pies de altura, los árboles, y muchos tipos diferentes de criaturas. Describió la Na'vi como 10 pies de alto y a rayas como los tigres.
Ubisoft Weta siempre con todos los activos, modelos y animaciones utilizadas en la película. Cameron dice que el juego tendrá sus propias criaturas, las armas y los ajustes, algunos de los cuales fue concebido por Ubisoft, y algunos de los cuales fueron creados específicamente para el juego sólo por Weta. Cameron dice que él incluso incorporarse activos que Ubisoft creó para el juego en la película. porque le gustaba mucho los diseños.
El juego cuenta una historia que es paralelo a la película, por lo que podría jugar todo el juego sin estropear la película.
El jugador puede elegir ser humano de Na'vi, y el que el malo es que depende de la cara que elegir jugar como.
Cameron dijo que la mayoría de juegos de video basado en la película kinda suck propiedades, y que espera revolucionar el modelo de película a las adaptaciones de videojuegos.
"Esta película es mucho más allá de cualquier cosa que he hecho antes, por lo que su necesitado cuatro años para la fecha, y tenemos siete meses para ir," dijo Cameron. "La parte de acción en vivo se filmó con cámaras que nos tomó 9 años para desarrollar".
Ubisoft ha estado trabajando en el juego durante más de dos años y medio.
Será el primer gran juego de vídeo estereoscópico título desarrollado en 3D de la tierra para arriba.
Ubisoft anunció también que va a trabajar con Steven Spielberg y Peter Jackson en un vídeo juego de la próxima versión de Tintín películas.
Metraje no se demostró durante la conferencia de prensa, pero una demo estará disponible para la prensa en el E3.
Cameron dijo que la nueva demostración de juego fue la primera vez que el miedo nunca mientras se reproduce un vídeo juego.
02 junio 2009
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